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【シミュレーション】タグのゲーム・ソフトウェア

精霊使い達の壮絶な対決を描き、シンプルなルールにも関わらず奥が深く、偶然に頼らない純粋な知略による攻防を楽しめることで大好評を博したファンタジーSLG「ヴァンテージマスター」。この「ヴァンテージマスターオンライン」では、マップが全て一新され、ネットワーク対戦が可能になっています。前作をプレイした方も気分を新たにして十分楽しむことが出来ます。
公開日: 2006/12/26
マスターオブモンスターズを遣り尽くせ!『キャンペーンマップ』、『シングルマップ』、『ネット対戦』、三種類のゲームモードを備えたシリーズ最新作、ついに登場!!タクティカルシミュレーションとして他の追従を許さない高いゲーム性が、プレイヤーを魔力の渦に巻き込んでいく。プレイヤーは「マスター」と呼ばれる召喚師となり、ロー/カオス/ニュートラル/デスの4種の性格を持ったモンスターを率い、攻撃や防御の魔法を駆使して、他のマスターとの戦いを繰り広げます。最初は脆弱なマスターとモンスター達も戦いを重ねて成長し、より強力な魔法を手に入れることで、多種多様な戦法をあみ出すことが出来るようになっていきます。その戦法の多彩さが生み出すゲーム性は、他のファンタジーウォーゲームでは味わうことが出来ない、真のタクティカルシミュレーションといえるものです。
公開日: 2006/09/15
1989年6月4日の天安門事件で、当時の中国政府は、民主化を求めた学生デモ隊を武力で鎮圧した。その後、表立って政府に抗議することが出来なくなった民衆の鬱憤をそらすために、中国政府は「愛国教育」と称する反日教育を推進することで、その矛先を国外にかわそうとしてきたのである。それが今日の尖閣諸島(魚釣島)の領有問題であったり、2004年アジアカップ・サッカーでのブーイング問題の根源となっている。一方、拉致事件を公に認めたにも関わらず、一向に進展のない北朝鮮問題は、金総書記が動かない限りなにも進まないという特殊な国家体制が元凶となっている。もはや北朝鮮は崩壊寸前のところまできており、一触即発、なにが起こってもおかしくない危機的状態に陥っているのである。シリーズ4作目となる2004年度版は、世界を取り巻く情勢を忠実に再現し、最悪のシチュエーションを想定した衝撃のシナリオで構成されている。
公開日: 2006/09/15
「大戦略パーフェクト」シリーズは、その名の示す通り「完璧な大戦略を目指す」というコンセプトの元にスタートした画期的プロジェクトですが、いよいよ進化の第一歩を踏み出します。1作目の「1.0」の最大の特長は、選択式ルールの採用でした。これにより、初心者から熟練プレイヤーまで、あらゆるユーザーが自分好みの「大戦略」を楽しむことが出来るようになりました。そして2作目の「2.0」では、大戦略シリーズとしては実に12年振りに「兵器エディタ」が搭載されます。「マップエディタ」は、大戦略が大戦略であることの汎用シミュレーションゲームとしての特長的機能ですが、「兵器エディタ」は、さらに他のシミュレーションゲームを寄せ付けない、無比の汎用性を示す強力な機能です。待ちに待った機能が、満を持しての登場です!!
公開日: 2006/09/12
「大戦略 大東亜興亡史 ?ニイタカヤマノボレ一二〇八?」は、かつて繰り広げられた大東亜戦争の全貌をキャンペーンゲーム形式で再現する、超大型シミュレーションゲームです。そのゲームシステムには大戦略をベースにすることで、第二次世界大戦のゲームファンのみならず、全てのシミュレーションゲームファンにお楽しみ頂ける究極の一本となりました。大日本帝國の満州建国以後、ノモンハン事変、太平洋方面で米英軍との開戦、そして大日本帝國の敗北による終戦、さらには“歴史のif”を追求したシナリオまで、“大東亜戦争の全てをカバーした50枚以上のキャンペーンマップ”を収録しました。しかもキャンペーンシナリオ最初のマップは、「“張鼓峰事件”」マップから開始されます。「ノモンハン事変」から始まる、他の太平洋戦争ものゲームとは一線を画する、“超硬派なシナリオ構成”となっております。またキャンペーンシナリオ以外にも、“マップを単体で遊べるシングルマップモード”が用意されております。
公開日: 2006/09/05
昔のことになるけど…俺の通っていた高校は私立桃山高等学校普通科のみで全校生徒数600人弱勉強が特別できる訳でもなく、運動に特別力を入れている訳でもない、何の特徴もない、ごく普通の高校だ…この学校に入って一年生の時は、何がある訳でもなく、何をやっていた訳でもなく、何を目標にしていた訳でもなく、ただ漠然と時間と季節だけが自分を、すり抜けて行った…二年のクラス編成の時、幼稚園の頃からの幼なじみ織田夏澄と斉藤綾と、一年の時意気投合し、色々と遊び回った仲の高橋寛久と立花純介と一緒のクラスになった…この時の自分は何も気がつかなかったがその時何かが変わり始めていた…少しずつ…今でもこの時のことをよく思い出す…
公開日: 2006/06/13
「YS11で空の旅 ? Ministry Edition?」は、「銀翼アドバンス」をベースに、ビギナーの方でもよ簡単に空の旅が楽しめるようリファインしたバージョンです。唯一の国産中型旅客機、「YS-11」をテーマに、政府機関機4機を使って大空を楽しんでみませんか。
公開日: 2006/05/02
卓上小型ヘリコプターを操作して生活観あふれる家の中を飛び回る、一風変わったフライトアクションゲーム。 前作「プチコプター」のリアルな操作感覚と、手軽なゲーム性に磨きをかけパワーアップ!機体やステージの追加によるボリュームアップ、舞台となる室内のグラフィックの向上、変化に富んだミニゲームの追加、更により長く遊べる要素をプラスしてプチコプターが帰ってきました。
公開日: 2006/04/28
第三次世界大戦勃発後の世界を舞台とした戦略級シミュレーションゲーム。プレイヤーは混乱した世界秩序を取り戻すため、「新国連」の委任派遣軍として、世界各地の紛争を解決するために軍団を率いて出動する。各ミッションをクリアして手に入れた報酬や、イベントなどで、自軍を強化することができる。部隊をたばねる軍団長にはそれぞれ得意な部隊戦略が設定されているので、彼らにあわせた部隊編成も重要。漫画家・斎藤岬に描かれた、登場キャラクターも美男美女揃いで実に魅力的。ゲームの特徴は、なんといってもマップを連続して攻略するキャンペーン形式にある。次のマップへのルートが選択可能な上に、攻略ルートによって登場する兵器や指揮官が異なるのだ。部隊の編成次第で難易度は大きく変わってくるので、戦力を充実できるのはどのルートか、探し出す苦労がまた楽しい。また攻略中に手に入れた技術を組み合わせて自軍兵器を強化することもできる。組み合わせによって非常に強力な兵器に生まれ変わる可能性もあるので、技術入手は怠らないようにしよう。
公開日: 2006/04/14
天下取りという壮大な夢。家臣の裏切り、領土を襲う災害、そして虎視眈々と領土を狙う諸国大名…。プレイヤーは日本各地に群雄割拠する戦国大名となり、もてる英知と力の限りを尽くして天下の夢を追っていきます。マルチウィンドウ環境独特の快適な操作性で楽しめる、戦国シミュレーション・ゲームです。●プレイヤーを戦乱の世に誘うリアリティを追求歴史に残る数々の決戦から、実在した武将、各国内の移動経路や城の位置まで、史実にもとづいて細かに再現しました。さらに武将の指揮能力、兵の士気、陣形、鉄砲、別動隊、強襲、内応など、戦国時代の合戦ならではの要素をあますところなく取り入れています。●新しい歴史を創造する楽しさ史実にもとづいたリアルな戦国世界を描きながらも、その中でプレイヤーがおこす行動によって、少しづつ現実の歴史とは異なった、新しいストーリーが繰り広げられます。これが自らの手で時代を創造できる「天下統一」の大きな魅力なのです。●歴史に名を残す家臣たちが、700名以上も登場「天下統一」では、ほとんどの命令が配下の武将を通じて実行されます。登場する武将は実在した人物だけでも700名以上。軍師能力、内政能力、忠誠心などのパラメータによって、それぞれが豊かな個性を備えています。
公開日: 2006/04/07
「大戦略VII」と「大戦略VIIデータ&パワーアップキット」がセットになったお買い得製品。階層の概念を採用して、あらたな戦略性を生み出した「大戦略VII」がさらなる深化を遂げる。3次元マップでの3Dユニットがリアルな姿に変貌。マップと兵器データの大増量、生産タイプの編集機能の追加、そして強化された思考ルーチンで、あらたな戦場がプレイヤーを待ちうける。 さらに、操作性の向上、ルールの改新、メール対戦のシステム改良など、遊びやすさを追求した機能も拡充。
公開日: 2006/03/16
「ロードオブパンツァーズ」の世界では、クローン合成により優秀な指揮官を生み出すことができます。クローン合成とは遺伝子のDNAから、持ち主の特徴を受け継いだ新しい生命を作り出すことで、合成はDNA合成装置と呼ばれる機械によって行います。DNA合成装置にはいくつかの種類があり、機種によっては2種類のDNAを合成することもできます。能力の高いDNA同士を合成すれば優秀な指揮官を作ることができます。強力な敵と戦うためには新兵器の開発・既存兵器の改造を実行することが必要になります。装甲車、戦車、陣地砲、自走砲、誘導弾車といった各種兵器は、戦況が進むに連れてさらに強力な武装・性能に進化します。開発・改造を効率よく進めるには指揮官の能力がポイントなので、優秀な指揮官を失わなずに育てることも重要な要素となります。
公開日: 2006/03/16
「天下統一IV」では、前作「III」で好評を博した”ダブルインパルスシステム”や”一族郎党システム”といった基本的なシステムや武将、国の数、城の数といった各要素を引き継ぎつつ、さらなるシステムの拡充をおこなっています。また、美麗なグラフィクスと壮大なムードをかもし出すBGMも刷新しました。最大の特長は、二大勢力が対決するシナリオを自動的に生成する「関が原」モードを搭載している点にあります。「関が原」モードのシステムは、プレイヤーがシナリオをクリアした時の最終データをもとに、システムプログラム側でその状態を分析/再構成して、東軍・西軍の二大勢力に天下が二分された状態のシナリオデータを自動生成するものであり、これまでに無い画期的なシステムです。つまり100万人がプレイすれば、それぞれシチュエーションの異なった100万通りの「関が原」がプレイできることになります。またこの「関が原」モードの採用により、これまでのシリーズでは、活用の範囲が限られていた、真田幸村や伊達政宗といったシナリオの末期に登場する武将たちを、東西両陣営の戦いに参加させることで有効に活用できるようにもなっています。
公開日: 2006/03/16
壮大なストーリーや魅力的な登場人物など、多くのファンを魅了し続けている三国志の世界を舞台に展開される戦略シミュレーション。自陣を固めながら軍勢を街道沿いに展開していき、先々で遭遇する敵の拠点を制圧して勢力を拡大していくゲームシステム。途中には疫病が蔓延したり、盗賊が出没したり、盟友が病床に伏せたり、といったイベントが挿入され、軍事だけでなく内政にも気を配るといったことも重要になってくる。登場する武将は全部で315人。それぞれに得意な戦略や攻撃方法などが設定され、とても個性的なキャラクターが揃っている。用意されているシナリオは6本。マップ上の城郭にポインターを置くだけで敵のデータが表示されるといったユーザーフレンドリーな仕掛けが効いているので、テンポや臨場感を損なうことなくゲームに没頭できる。
公開日: 2006/03/16
ターン制とリアルタイム制を融合させた擬似リアルタイム制によって戦略性が強められた本格的大型戦略級SLG。連合艦隊を縦横無尽に駆使し、絶対国防圏に迫る敵機動部隊を撃滅せよ! 『太平洋の嵐』は本格的大型戦略級SLGとして1987年に発売され、当時としては斬新で画期的なシステムであると話題を呼んだソフトでした。この『2』は前作のシステムを継承しつつ、新たなコンセプトのもと進化を遂げたソフトです。 ゲームは偵察機などにより敵軍の状況を探り、その情報をもとに作戦を立案し、実行する方式です。プレイヤーは日本陸海軍の総司令官となり、自軍根拠地の防衛と敵軍根拠地の侵攻、さらには航空機の開発や生産、艦船の建造、資源の確保と輸送なども同時に行い、日本を勝利に導きます。
公開日: 2006/03/16
衝撃のシミュレーションシリーズ・第3弾、ついに登場! シリーズ3作目となる2003年度版は、その名もズバリ、現代の世界情勢を反映した「テロ支援国家≒悪の枢軸」との対決をメインテーマにしました。2003年3月20日に始まったイラク戦争は、まさに現実の第一幕だったわけですが、次なる米国のターゲットはイランなのか? はたまた北朝鮮なのか? 常に現実を先取りしてきた現代大戦略シリーズの最新作「現代大戦略2003?テロ国家を制圧せよ?」の中で、それらがいかに展開されるのかを、存分に堪能することができるでしょう。本製品では、豊富な機能と多数のエディタを装備して、往年の大戦略ファンの方にも十分にご満足いただける内容になっております。
公開日: 2006/03/16
第二次世界大戦の空を舞台に繰り広げられる「大戦略」ワールド。本作では多くのプレイヤーから支持を受けているリアルタイム制を導入し、テンポの良い戦闘を楽しめるようになっている。爆撃は隊の航路を考えながら爆撃目標と航路の中継地点をクリックするだけ。さらに出撃時間を指定することで、各目標への到達時間が自動計算されるなど、かなり親切。単独でプレイ可能な10数枚のマップに加え、「日本陸・海軍」「イギリス軍」「アメリカ軍」「ドイツ軍」の戦闘を描く6種類ものキャンペーンシナリオを収録している。登場する航空機は日米英独露が誇る古今の名機から、計画だけでロールアウトされなかった幻の機体まで、実に140機種以上。シミュレーションゲームファンはもちろん、航空機ファンもうならせる一本。
公開日: 2006/03/16
シンプルでより奥深いゲームシステムを実現したナンバー大戦略シリーズの最高峰。ゲームの基本システムは「ターン制」。新要素として「階層(高度)」の概念を採用し、たとえば、航空兵器は地上から低空に飛び立ち、中空に上昇するというように階層間を移動しながら飛行する。また各階層間に対しては射程(距離)の概念も存在する。フルポリゴンで「三次元化」された戦場マップに、約400種類もの最新兵器が活躍する。戦場マップを把握するためのビューポイントをプレイヤーが設定し、その視点を自由に切り替えることが可能。
公開日: 2006/03/16
本作は、「リアルタイム版大戦略」に、同作の追加キットとなる「リアルタイム版大戦略マップコレクション」を同梱したお買い得パッケージ。シングルプレイでじっくりと楽しめるものから、対戦時に陣地選択で差がでにくいものなど、新規に20枚のマップを収録している。バリューパックの魅力はなんといっても、自分でマップや生産タイプを設定できること。通常版に収録されているマップを自分好みにアレンジするもよし、自分のオリジナルマップを作るもよし。もちろん、そのマップを使用してのプレイも可能。
公開日: 2006/03/16
プレイヤーは世界の人気ジェット戦闘機25種類の中から好きな機体で自由に作戦を選んでフライトすることができます。東京やニューヨークなどの現実世界を戦闘空域として、制空、迎撃、護衛、施設爆撃、艦船攻撃、地上車輌攻撃、橋梁攻撃、超高性能実験機との対決など、現代航空戦で想定されるさまざまな局面を再現します。ステルス性能の再現により、ステルス機を使った奇襲攻撃も楽しめるようになりました。ウィングマン(僚機)と編隊を組んで、共同作戦行動をとることも可能です。
公開日: 2006/03/16
マスターオブモンスターズIIIでは、過去の”マスターオブモンスターズ”シリーズで描かれてきた世界の前時代を舞台に戦いが繰り広げられます。その世界で、召喚士たる”マスター”がいかにして誕生し、その地位を確たるものとし得たのか、シリーズを通じての源泉となるこの謎が明かされるのです。注目の制作陣は、これまで”マスターオフモンスターズ”シリーズを手がけてきたスタッフが一同に結集。マスターオブモンスターズがもつ独自の世界観をさらに深め、なおかつ新たなゲーム性を兼ね備えた完全新作を創りあげました。マスターオブモンスターズIIIの舞台となる大陸には、50以上の拠点(戦場マップ)がプレイヤーを待ち構えています。これらの拠点は、マルチキャンペーンシステムで構成され、マスター自身のレベルや攻略方法によって、侵攻できる拠点やルートの選択肢が広がるのです。この戦場でプレイヤーは召喚士となって、”マナ”という霊力を獲得し、自らのレベルを積み上げ、より強力な召喚魔法や大魔法を身にまといます。そして魔法で召喚したモンスターたちは戦いを重ねることで、より強力なモンスターへと進化し、プレイヤー独自のモンスター軍団を築く礎となります。
公開日: 2006/03/16
パソコン版累計80万本の出荷実績を誇る『大戦略』シリーズをベースに、新たなシナリオを追加。現実に世界各地で起こっている紛争や、一触即発の緊張が続いている地域を、14本のシナリオにしてゲームに採り入れました。全シナリオのマップには、現実の軍備データを元にすべての部隊が初期配置されています。限られた軍備の中で、いかに勝利条件を満たすように戦うか? 現代戦ならではの臨場感が堪能できます。軍事ジャーナリスト清谷信一氏を制作スタッフに迎え、可能な限り実際の最新軍備をシミュレートしました。
公開日: 2006/03/16
本製品は「マスターオブモンスターズ?魔導王の試練?」と「マスターオブモンスターズエキスパンションキット」をセットにしたお買い得バリューパック。通常版から、新たなシナリオが5本追加され、全部で10のシナリオがプレイできる。エキスパンションキットでは「テンプルナイト」や「侍」、「リザードマン」、「ゴーレム」など、ファンタジーワールドを彩る新モンスターが召還できるようになった他、新たなマスターも4体登場。さらに「マスターオブモンスターズ」の世界を楽しめるようになっている。
公開日: 2006/03/16
《魔》が誘う「マスターオブモンスターズ」の世界へようこそ! 成長とともに変貌を遂げていくモンスターたちプレイヤーは、「マスター」と呼ばれる、100種類ものモンスターを自在に駆使する能力を持つ特別な存在となり、配下のモンスター軍団の威力を以て、点在する敵マスター達を撃破し、世界を支配者するグランドマスターを倒すことを目指します。あなたの手足となるモンスターは、ドラゴンやデーモン、トロールといった神話、伝説などに登場する想像上の魔物。その数およそ100種類。召還されたばかりの頃はぜい弱なモンスターも、戦いで敵を倒し、支配地域を広げていくことで力強く成長します。成長のレベルに合わせて姿や名前、必殺の攻撃技などにどんどん変化が現れるので、支配下のモンスターがどれほどの力を発揮してくれるかは、まさにあなたの育て方しだいです。
公開日: 2006/03/16
「天下統一III」では、合戦の中心として位置づけられている城の総数が600城と、前作「天下統一II?乱世の覇者?」に比して倍増しています。また登場する武将の数も、シリーズ最高の2500名以上となり、まさに超大型戦国シミュレーションゲームになりました。「天下統一III」最大の注目点は、史実性とゲーム性とを両立させた家臣の登用システムにあります。他にも、行われる合戦の規模によってさまざまな広さに変化する地形や、刻々と移り変わる戦場の天候。兵農分離による動員率の上昇と、それに伴う「ダブルインパルス攻撃システム」など、趣向を新たにするルールも数多く盛り込まれています。
公開日: 2006/03/16
シンプルで奥が深いと定評のある「復刻版・天下統一」をベースにした新作です。総数60の大名家から、お好きな大名家を選んでゲームを始めることができます。全国67カ国に散らばる、400個の城を攻略すれば「天下統一」完了です。配下の武将(家臣)に、兵や鉄砲を与えることで軍備が増強できます。領国内で、治水開墾や楽市楽座を行なえば、領国はより豊かに発展して行きます。著名な勇将から知られざる名将まで、収録されている武将は約1400人に上ります。ルールはとてもシンプル。当面の目標となるのは”合戦に勝利”することです。また操作も”1ボタン”でマニュアル不要の簡単さです。絶妙のゲームバランスで、奥深いゲームシステムです。コンピュータが担当する敵大名家は、あたかも史実に沿ったかのような行動でプレイヤーに対峙し、リアルな戦国ロマンをお楽しみいただけます。
公開日: 2006/03/16
「天下統一?相剋の果て?」は、前作「天下統一?乱世の覇者?」のゲームシステムを継承しながら、足利義輝暗殺後のシナリオを新たに加え、グラフィックと操作性を一新した天下統一シリーズの最新作です。新シナリオでは、これまでのシナリオではなかなか再現できなかった、毛利対織田の一大決戦や、武田家、上杉家、北条家などの名だたる家臣が勢揃いしているなかでの戦いなどを楽しむことが可能となりました。ゲーム中のグラフィックは全て新規書き下ろしで、合戦画面も上空から見おろした全く新しい画面を採用しています。また、一体化された全国マップでのプレイで、全体の状況が掴みやすくなり、これまで以上に快適な操作性を実現しています。
公開日: 2006/03/16
「天下統一」は数ある戦国ゲームのなかでも史実の再現性を重視すると同時に、群雄が割拠した戦国時代のダイナミズムを、シンプルかつ奥深いシステムで見事に表現しきった、戦国シミュレーションゲームの決定版といえる製品です。プレイヤーは実在した戦国大名の一人となり、配下の家臣を率いて天下統一を目指します。 武田、上杉、織田や島津。どの大名家を選ぶかはプレイヤーしだい。一向一揆、南蛮船の渡来や干ばつ、豊作など、さまざまなイベントがゲームを彩ります。他の戦国シミュレーションゲームには見られない、大胆かつ的確な対応を行う、コンピュータプレイヤーの思考ルーチンを搭載しております。
公開日: 2006/03/16
大戦略のシステムソフトが、新たなる境地に踏み込んだ「セントラルフロント」。現実の軍隊の指揮系統のとおり、陸軍・海軍・空軍の3つそれぞれ別々に指示を出す「カテゴリーフェイズ別システム」を実装。また、リアルなルール表現の「ダメージコントロールシステム」にも注目。兵器や建物は敵からの攻撃を受けることにより「火災発生」「着艦不能」「行動不能」といった状況が発生する。陸軍フェイズ開始時、各部隊に一定の行動ポイントが与えられる。部隊はこの行動ポイントを消費することで移動、戦闘や占領という行動が可能になる。そして部隊の行動は、行動ポイントの続く限り連続して行うことができる。これにより、これまでのように「移動→戦闘→終了」といった単純な行動だけではなく、「戦闘→移動→戦闘→終了」といった行動や、「移動→戦闘→移動→占領→終了」という複雑な行動を1ターンの中で行うことができるようになった。
公開日: 2006/03/16
リアルタイム版ファン垂涎の、仕様と機能を揃えた完璧版の登場! 2003年3月に発売した「大戦略パーフェクト1.0」は大戦略の原点とも言えるターン方式の大戦略ですが、そのリアルタイム版を切望する多数のお客様のご期待に応えるべく、満を持して発売いたします。ターン方式は、各プレイヤーが順番にプレイを行なうのに対して、リアルタイム方式は全プレイヤーが同時にプレイします。待ち時間がないために、人間同士の対戦に最適のゲームシステムです。基本的な仕様は「大戦略パーフェクト1.0」と同じですが、新たに追加された仕様や機能も、多数とり入れています。
公開日: 2006/03/16
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