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クリムゾン・ルーム

2004年に制作されたWEBゲーム‘CRIMSON ROOM’は、のべ5億アクセスを得た「怪物ゲーム」だった。
後に「密室脱出ゲーム」と呼ばれるジャンルの先駆けと言われる。
プレイヤーは見知らぬ赤い部屋に閉じ込められていて、そこから脱出するのがミッションである。
この小説作品『クリムゾン・ルーム』は、ゲームの謎解き本ではない。
主人公の「高木敏光」(著者名と一致しているところに虚実の皮膜がある)は、札幌に在籍する『株式会社β』に勤めているクリエイターだが、30代も半ばとなり、制作意欲の枯渇を感じている。
その事実を、連夜の深酒やギャンブルで誤魔化す日々である。
違法カジノバーのバーテンダー「マリアンヌ」や、秘密クラブのホステス「桐子」らとの出会いや、交際がある。
彼女らはまるで正反対の要素を持つが、それぞれの信念で自立した女性だ。
そんな中、高木は「K」という若い男から一通のメールを受け取る。
ひょんなきっかけから、Kと会うことになった高木は、彼の中にある種の若々しい天才を見出す。
高木はKをゴーストライターとして、クリエイティブ界全体への現役復活を目指し、それは成功したかのように見えるが……。
もの作りの歓びと苦しみ。
尊敬と嫉妬。
盗作と剽窃。
偽名と匿名。
世代の転換――製作者にとっての悩みは、いつまでたっても永遠のものだ。
本書は‘CRIMSON ROOM’の作り手である著者・高木敏光が、自ら書き起こしたサスペンス小説である。
どうか、フィクションの世界で、密室に閉じ込められてみて欲しい。




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