eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日
テレビゲーム、PCゲームがスポーツに!? 世界の競技人口は1億人以上! メジャースポーツ団体が専門チームを抱え、賞金総額25億円超えの大会も出現!! 国内でもリーグが開催されるなど、いま話題沸騰のeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)を、eスポーツ業界の第一人者である著者が詳しく解説! eスポーツの歴史、世界と日本の格差、オリンピック競技になる未来図を予想。
日本がeスポーツ先進国になるために何をするべきかを提言する。
【目次】第1章 eスポーツとはなにか第2章 eスポーツの歴史第3章 日本におけるeスポーツの流れ第4章 プロゲーマーの可能性第5章 eスポーツに関わる組織・大会第6章 eスポーツの未来【著者プロフィール】筧誠一郎1960年東京生まれ。
成城大学法学部卒業。
1983年電通に入社。
おもに音楽・ゲームを中心としたエンタテインメント事業に従事。
2006年にeスポーツの存在を知り、その魅力と可能性について全国の企業・大学・官公庁などで講演。
2010年電通を退社し、様々なeスポーツイベントや施設をプロデュース。
2016年にeスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立し、全国フランチャイズチーム総当たりによる「日本eスポーツリーグ」を主催。
2018年に芸能事務所対抗の「eスポーツスターリーグ」開催。
また、日本初のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)、eスポーツ専門番組『YUBIWAZA』(毎日放送)の監修にも携わっている。
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