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CGのための物理シミュレーションの基礎

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現実世界を再現する物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説。
ゲームやCGアニメーションのための剛体、弾性体、流体各シミュレーションを分かりやすく解説!■CONTENTS【第1章】物理シミュレーションとは/【第2章】数学と力学の基礎/【第3章】数値解析/【第4章】 剛体シミュレーション/【第5章】弾性体シミュレーション/【第6章】流体シミュレーション/【第7章】炎、雲、爆発のシミュレーション■著者藤澤誠(フジサワマコト) 静岡大学工学部機械工学科を卒業後、同大学大学院理工学研究科で修士号と博士号を取得。
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科助教を経て、2011年より筑波大学図書館情報メディア系助教。
この間、一貫してコンピュータグラフィックスにおける物理シミュレーションの研究に従事。
博士(工学)。
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