音とコンピューター そのプログラミング、サウンドデザインそしてメディアアート
本書は主に三つのパートから構成されています。
最初の‘音響生成のためのプログラミング言語について’から‘サウンドデザイン’までは音の基本的な原理と認知的な話について、‘コンピューターミュージックと電子音楽の歴史的な背景’から‘インターネットの歴史とメディアアート作品’まではコンピューターミュージック、電子音楽などの歴史、現在のコンピューターと人間のインタラクションについて。
最後に‘メディアアート作品のケーススタディー’は前章の作業工程の話やソニフィケーションの話などをとり込んだメディアアート作品の作製のケーススタディーについて解説しています。
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