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ゲームを作りながら楽しく学べるC#テスト駆動開発

本書はゲーム作りを通してテスト駆動開発の基本を学ぶための解説書です。
著者が、最初にテスト駆動開発に触れたのは2003年頃でした。
著者も最初は「機能を実装するまえにテストをつくるなんて無駄な作業だなぁ?」と懐疑的でしたが、実際に試してみると、その効果が絶大であることを痛感しました。
ソースコードの修正もテストがあるので安心して行えます。
機能を追加することで副作用が起きても、テストがあるのですぐに発見できます。
あたかも、「セーフティーネットの上でいろいろな技を安心して試すことができる」そんな感覚でした。
最初のプロジェクトを終えたころにはすっかりテスト駆動開発の信者になっていました。




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