VR・AR・MRビジネス最前線
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VR×[製造、小売、教育、観光]=?急拡大するVRビジネスの最前線を追う!「PlayStation VR」「Oculus Rift」「HTC Vive」が発売され、一般の消費者もVRに手を伸ばせるようになった。
一般にVRといえばゲームを想像するだろうが、実はVRの用途はゲームだけにとどまらない。
VRが生み出す仮想体験は、製造、医療、物流、小売、教育、観光といったあらゆる分野で利用可能だからだ。
本書はこうしたVRが持つ、さまざまな産業へのインパクトに着目。
VRが各産業にどのように利用され、今後どのようなことを期待されているのか。
こうした主題について、10分野の産業に注目し、VR・AR・MRに分けてソリューション事例を紹介している。
VRを用いたビジネスはまだまだ始まったばかりであり、そこには大きな可能性が広がっている。
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