ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
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ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。
また数学の基本のみならず、・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン・GPUアーキテクチャー・iOS/Androidスマートフォン向け最適化なども解説。
プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。
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