プログラミングのはじめかた
※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。
固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
人気声優・山口勝平氏のボイスデータも収録!100を超える3D・2D・音声データ付き!ゲーム作りを通じてプログラミングを体験する、画期的な実践書!小学校におけるプログラミングの必修化が議論されています。
人工知能やロボットがプログラミング技術を土台に急速な発展を続ける昨今、もうプログラミングを知らずに過ごすわけにはいかないでしょう。
プログラミングを身につける上で、はじめに何をすべきなのでしょうか。
プログラミング言語の文法を覚えることでしょうか。
それとも、たくさんのアルゴリズムを知ることでしょうか。
プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。
そのために最適な方法はゲームを作ることです。
ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。
自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せるのです。
本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。
難しい理論は放置して、まずは体験してみよう! それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。
更新中です。しばらくお待ちください。