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Unity ゲームエフェクト マスターガイド

本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。
Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。
またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。
ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。




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