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実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー

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9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。
それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。
「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。
本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。
【参加クリエイター】荒船泰廣(EPOCH)VaryKazuya Ohyanagi是松尚貴 (CGSLAB)Sphere Cube田崎陽太(Khaki)三宅智之星子旋風脚三原昌也和牛先生涌井 嶺wanoco 4D【目次】●Prologue実写の知識も活かせる! Blenderのススメ実写畑の僕がBlenderにハマった理由●第1章クリエイターインタビュー編背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之●第2章Blender基本操作編まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説Taka Tachibanaコラム(1)Blender3.0情報Taka Tachibanaコラム(2)グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る星子旋風脚●第3章Blenderワークフロー編コラム(3)CG制作ワークフローVary / Taka Tachibanaこれから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始Vary実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツTaka Tachibana3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識星子旋風脚重力・摩擦・速度・風などの動きを再現するBlenderシミュレーション実践講座和牛先生写真を使ってリアルさを追求マテリアル&テクスチャマッピングの基礎涌井 嶺コラム(4)「UV展開」についてTaka Tachibana実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できるBlenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニックTaka TachibanaCGを実写の動きに追従させてなじませるBlender でマッチムーブ入門是松尚貴Blender×After EffectsCGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー荒船泰廣●第4章知っておくと役立つ知識編コラム(5) 3つのノードTaka Tachibanaテクスチャからエフェクト制作までBlenderノードの基礎知識と実践テクニックSphere Cube表紙作品の仕上げを解説BlenderコンポジットノードTaka TachibanaBlender注目の機能を理解するジオメトリノードへの第一歩Taka TachibanaCGをもっとリアルにCG用環境光の作り方と基礎知識三原昌也コラム(6)iPhoneを使ってBlender内で撮影してみようTaka Tachibanaコラム(7)Blenderホットキー集




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