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ゲームの歴史

本書は「ゲームの歴史」について書いた本です。
ここでのゲームとは、いわゆるコンピューターゲームのこと。
コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶもののことです。
ゲームはいまや一大エンタテインメント産業となりましたが、その成り立ちを順を追って網羅的に書いたものが本書です。
本書の内容は以下になります。
第17章 任天堂の復活第18章 iモードとガラケー第19章 インディゲームと『Minecraft』第20章 eスポーツとゲーム実況第21章 制作者のグローバル化第22章 スマホとガチャ第23章 ナイアンティックのゲームチェンジ第24章 Nintendo Switchという’置き土産’あとがき一大エンタテインメント産業になったコンピューターゲームの歴史をわかりやすく、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説します。




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