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「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。
この「つい」こそが体験デザインの持つ力。
人の心を動かし、人に行動させてしまう仕組みと仕掛けを、元任天堂の全世界1億台を売り上げた「Wii」の企画担当者がわかりやすく解説。
企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)入門




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