※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 苦手だった数学の「楽しさ」に行きつける本! 「算数は得意だったけど、数学になってからわからなくなった」 「最初は何とかなっていたけれど、途中から数学が理解できなくなって、文系に進んだ」 このような話は、よく耳にします。これは、数学は算数の延長線上にはなく、「なぜそうなるのか」を理解する必要がある、ということに気付けなかったためなのです。数学は、一度理解してしまえばスイスイ進み、とても楽しい学問なのですが、途中でつまずいてしまったために数学に苦手意識を持ち、「楽しさ」まで行きつけなかった人が多くいます。本書は、そのような人達のために高校数学まで立ち返り、図鑑並みにイラスト・図解を用いることで数学に対する敷居を徹底的に下げ、飽きずに最後まで学習できるよう解説しています。数学を目で見て学ぶ本書の使い方第1章 集合と論理1.1 集合の基礎1.2 必要条件と十分条件1.3 ド・モルガンの法則1.4 対偶1.5 背理法コラム第2章 確率2.1 4つの数え方(順列、重複順列、組合せ、重複組合せ)2.2 二項定理2.3 確率の基礎2.4 確率の加法定理と乗法定理2.5 反復試行2.6 条件付き確率コラム第3章 関数3.1 関数の基礎3.2 2次関数3.3 三角関数3.4 指数関数3.5 対数関数コラム第4章 微分・積分4.1 極限(数II・III)4.2 微分法(数II・III)4.3 いろいろな関数の微分4.4 積分法4.5 積分法の応用コラム第5章 数列5.1 等差数列とその和5.2 等比数列とその和5.3 階差数列5.4 Σ記号5.5 漸化式5.6 数学的帰納法コラム第6章 ベクトル6.1 ベクトルの基礎6.2 ベクトルの和と差6.3 ベクトルの内積と外積6.4 位置ベクトル6.5 ベクトル方程式6.6 空間ベクトル(多次元への応用)コラム補章 複素数平面付録 演習問題に挑戦-問題を解く楽しさを知ろう